Sebuah teka-teki horor kantor retro yang terletak di arsip 1986
Hal-Hal Terlalu Jelek, dari Profesor Permainan Luar Angkasa, adalah teka-teki horor psikologis sudut pandang orang pertama yang berlatar tahun 1986 yang menempatkan Anda di shift malam di TEREBRO INC. Sebagai Pengolah Data Penilaian Risiko yang baru dipromosikan, Anda menyaring catatan perusahaan dan mendekode materi-materi kriptik menggunakan teknologi periode. Pengalaman ini menekankan interaksi taktil dengan alat-alat vintage, audio AM/FM yang atmosferik, dan narasi investigasi yang lambat yang ditujukan untuk penggemar horor retro-teknologi.
Bermain seperti Stories Untold tetapi mengganti eksperimen episodik dengan forensik kantor
Permainan ini membingkai loop intinya di sekitar pembacaan mendalam dan pemecahan masalah berbasis perangkat daripada aksi. Anda bergerak melalui arsip yang redup, memeriksa dokumen, dan mengoperasikan perangkat keras yang sesuai dengan era. Teka-teki memerlukan manipulasi barang-barang nyata, misalnya: unit GPS, pengode, dan disket. Fisikitas itu mengaitkan penyelidikan dengan ruang kerja dan membuat setiap sandi yang terpecahkan terasa diperoleh.
Teka-teki menuntut pengodean yang sabar dan menghargai pengenalan pola
Desain teka-teki menghindari panduan eksplisit dan meminta pemain untuk membentuk tautan logis di antara catatan dan kebisingan sinyal. Pendekatan investigatif secara sengaja tidak memegang tangan, jadi keberhasilan tergantung pada pencatatan yang cermat dan referensi berulang ke file. Pilihan sepanjang penyelidikan bercabang menjadi dua hasil yang berbeda, jadi pengodean yang benar mengubah bagaimana cerita arsip diselesaikan dan bagaimana bukti terakumulasi menuju kesimpulan tersebut.
Presentasi tahun 1980-an memperketat ketakutan melalui suara dan detail ruang kerja
Visual cenderung ke palet kantor coklat-beige dan peralatan yang akurat sesuai periode yang membingkai setting sebagai sesuatu yang akrab dan tidak nyaman. Audio mencakup radio AM/FM yang dapat disetel dan isyarat lingkungan yang menandai perubahan ketegangan. Sudut pandang orang pertama dan tata letak kantor kecil memfokuskan perhatian pada petunjuk halus, sementara latar belakang tepi sungai tahun 1986 memberikan lokasi bobot historis tanpa set besar.
Struktur pendek dan terfokus mendukung pengulangan untuk pemain yang ingin tahu
Satu sesi berlangsung sekitar tiga hingga empat jam, yang memusatkan ketukan naratif dan menjaga momentum tetap ketat. Konsisi itu berarti permainan meminta pemain untuk masuk kembali ke arsip untuk melihat jalur alternatif daripada memperpanjang kampanye yang panjang. Pendekatan solo pengembang terlihat dalam ruang lingkup yang sempit dan terkurasi: desain mengorbankan luas untuk blok investigasi yang padat dibangun di sekitar penemuan dan pilihan moral.
Secara ringkas: pilihan tepat untuk pemain yang menghargai penyelidikan lambat
Secara ringkas, permainan ini adalah pilihan yang tepat bagi pemain yang lebih suka penyelidikan yang disengaja dan atmosferik serta pengalaman malam yang ringkas. Ini memberikan imbalan bagi mereka yang menikmati pekerjaan teka-teki yang metodis dan inferensi naratif, dan kurang cocok untuk pemain yang mencari dunia yang luas atau ritme yang berorientasi aksi. Anggap saja sebagai judul yang kompak dan penuh ketegangan untuk sesi yang terfokus dan pengulangan permainan untuk menjelajahi keputusan.